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達人專欄
[孤式短評] 量子裂痕~再優秀的科技始終敗於一時的人性
孤舟
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2016-07-06 01:47:54
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時間難以彌補的,是人與人之間的裂痕主機平台:XboxOne / 電腦 (本評論是以Xbox one版本為主)遊戲類型:第三人稱動作射擊發售日期:2016.04.05遊戲人數:1人作品分級:18歲以上製作廠商:Remedy Entertainment發行廠商:Microsoft Game Studios代理廠商:台灣微軟閱讀前說明1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖,影片為自身遊玩的過程片段前言 時間,是現代人少數無法控制的單位,人們藉由不同的能量來改善時間對我們的影響,像是改善動能來提升速度等等,但始終無法完全阻止原本會有的影響,因為時間代表的,是人類必須面對的步伐 話說人類雖然無法改變時間,卻又愛跟時間較量,也使得以這類題材為主題的作品,多不勝數,可說是講到快爛掉了,甚麼時空倒轉,改變歷史,時間暫停等等等故事,就在這個充滿無力感又愛計較的人類世界,成就不少經典故事,即便大半都是虛構的,但是只要有人愛看,這個爛題材將會永無止盡的持續,也許不只到我們消失為止,很可能是直到時光機真正出現的那一天吧XD 量子裂痕,是以科技梗為名,而骨子裡正是一款以時間為題材的遊戲作品,應該說又是一款XD,不過,比起許多以時間為題材的遊戲故事,它闡述的手法更為嚴肅現實,不是拿時間作為隱藏梗(大部分的ACG作品都是先藏起來講XD),而是大辣辣的跟觀眾說,我就是在講時間,怎樣,很厲害吧? 遊戲一開始給我的感覺大概就是這樣,讓人好奇它是想怎麼講,因為好奇寶寶的毛病又犯,而購入了這個遊戲 遊戲是由芬蘭遊戲公司Remedy所設計,話說這家公司真的有別於許多大廠,不只是做的大半都是第三人稱射擊遊戲,而且風格大多很不同,就拿該公司的知名作品~江湖本色和驚悚類的心靈殺手來講,都是完全不同風格背景的遊戲江湖本色3心靈殺手 再加上這回很科幻又有點美國超人味道的量子裂痕,若要提一家稱的上第三人稱射擊遊戲領域的變色龍,我認為Remedy可以占有一席,而這些遊戲的共通之處,就是對於故事和人性刻劃都很深入,走的是細膩風,這與同類型的知名爽片~戰爭機器系列,有相當的差別 既然是一款原創遊戲,就沒甚麼作品得以舉例,廢話不多說,以下就來解析這款以時間為題材的動作射擊遊戲吧遊戲分析 這是一款有故事性的第三人稱動作射擊遊戲,有玩過這類遊戲的人應該都很熟悉,甚至沒注意到自己就在玩這種遊戲那般普通XD,舉凡一堆槍戰或是恐怖解謎,只要視角看得到操作的角色都是,畢竟這種遊戲隨著3D技術的成熟而多到不行,想當初遊戲剛開始進入3D時代的萌芽期,這類遊戲的設計比其他視角的遊戲要少,可能是畫面處理比較不好做吧,如今卻很常見了 遊戲一開始,故事先以倒述法來開場,我們跟著主角遭遇到的故事,進入了遊戲模式,可能是因為背景是現代景緻,風格也不強烈,加上不是甚麼驚悚恐怖片,這樣的樸實風格確實不討好,但質感很優秀,隨著場景越多之後,可以看出畫面的細節處理優異,人物表情變化都有做出來,另外光影特效上也不賴,雖然特別之處不多,但從細節上還是能感受到畫面質感的表現有著高水平畫面分成兩種品質,一種是預錄製的劇情動畫,一種是遊戲中的畫面,遊戲中的畫面質感雖然比較差,但畢竟落差接近,加上劇情動畫和遊戲畫面轉換處理自然,乍看之下會有玩一場動畫的感受從這張圖可以看出這款遊戲的光影效果表現自然,相當優異比較不習慣的是真人影片的部分,雖然拍攝水準很棒,但畢竟是不同的呈現方式,有時一開始會稍微接不上(這個是誰誰誰之類的) 雖然畫面優質,但音樂部分很可能是聲光表現上比較明顯的敗筆,在玩過一輪之後,我仍對這款遊戲的音樂沒有太多印象,聲音表現最好的地方是在音效和配音上,尤其以一款偏重故事的動作遊戲來看,樂曲部分無疑是個非常大的缺憾 遊戲系統的設計很有特色,嚴格來說並非是正統的射擊遊戲,就本身玩過的第一或第三人稱的射擊遊戲來看,玩家需要熟悉的不外乎是掩護和射擊,以及槍枝的選擇,但是在這款如果太規矩,可能會不好玩XD射擊的相關設計還不錯,但真正目的不是要我們玩槍那麼簡單 量子裂痕玩的是主角的超能力,我們可以透過主角各種時間上的超能,這比著名美國超人X戰警的快銀或閃電俠還扯(時間還可以拿來當護盾還不夠扯嗎?),因此遊戲過程爽度還不錯,跑來跑去還能對不能動的敵人補個幾槍,感覺不賴XD如果是最後一個敵人,還會來個吳宇森式的特寫因為男主角是主角,所以不只會無故得到用不完的槍,還能擁有很多超能力,也都各自有特定按法每項超能力都有各自的功能,以及獨立的升等和使用恢復時間(右側圖示),設計相當完善由於主角的全能,也使得這款遊戲有機會獲選為年度最佳鞭屍遊戲獎XD 除了射擊遊戲之外,遊戲也有一點場景小解謎的玩法,像是透過時間回朔來幫助穿越各種障礙(主角不是馬利歐所以跳不高),這種玩法有那麼一點像PS3 戰神~崛起的解迷要素,稱不上創意,但仍有一定的可玩性遊戲中也有一些供查詢用的探索點,推展後續的故事 整個遊戲感覺並不差,有一定的聲光,故事也很有深度,前面說過了,故事的描述可說是Remedy的拿手戲,這回還透過正反角度來看整個故事,遊戲公司顯然投了重本,請了一些演員來詮釋遊戲故事,一正一反的角度來描述整個故事,加上系統設計也有一定的可玩性,整體來看感覺很不錯,有大作的架式,但是玩起來的投入感卻似乎比想像中要差 甚麼都到位了,為何興致反而會減? 這點還真要許多製作人深思,遊戲不是甚麼都有就好了,而是湊在一起還能夠不斷持續遊戲熱度才是正解,這款遊戲最大的問題在於遊戲節奏沒有控制好,這跟看動作片的感覺很像,動作片最討厭的就是故事正精采的時候,搞個大插曲來打斷熱度 由於這款遊戲在每段關卡間都安插了一大段故事影片,甚至還透過選擇來決定故事走向,雖然一開始感覺很有意思,但問題在於影片所講的都不是主角這邊,所以稱不上過場動畫,是以不同的角度下所呈現出的補充劇情為避免劇透,孤舟特別把選擇說明加入馬賽克,說到選擇做法確實是動作射擊遊戲少有的設計,可惜看來無法改變主線結局,否則應該能夠成為重要的賣點 而這是款動作射擊遊戲,遊戲設計本身不差,玩的正熱卻突然來個大插曲(片長還不短),對於只喜歡遊戲故事不在意射擊遊戲的人來說也許還好,但以孤舟這種兩者兼顧的人,就會覺得有點掃興,精神稍微不佳時甚至還會看到打瞌睡(睡過幾回,醒來忘記剛剛播到哪了XD),整個節奏感不佳的情況下,可惜了原本這些優質的遊戲設計 一段一段頗有深度的故事表現風格並非適合所有遊戲,如果是像兩個靈魂這款偏重劇情的互動式電影遊戲會很不錯,但這是一款射擊遊戲,用這種手法演出,可能有少數玩家會覺得太囉嗦 除了節奏比較不好之外,其他設計仍具相當水準的情況下,倒無其他明顯的缺點,會覺得不夠好,大概是訴求的關係吧,畢竟以類超人的角色底下,如此規矩的遊戲算是比較少見 一般來說,這種題材遊戲BOSS多半比較多(如惡靈古堡或完全征服),但是這款卻是像一堆標準的射擊遊戲一樣,BOSS並不多,內容比較偏重故事的轉折,還有就是關卡設計比較有意猶未盡的感覺,過程好玩但挑戰類型少了一點,以主角的全能應該可以設計一些不同類型的玩法,或是關卡若再豐富一點可能會更好 在射擊遊戲的內容上,確實有不少可以加強之處,另外這款只能單人遊戲,跟一些能玩多人連線遊的遊戲有別,但這要看玩的人在意的是甚麼,也許沒有絕對的好或絕對的壞,屬於訴求問題把遊戲感受大致提出後,以下列出優缺點優點 畫面表現優良 配音和音效表現優秀 有優良的故事表現,甚至顧及正反兩面 射擊系統有爽度 有簡單的解迷要素,場景設計優秀缺點 遊戲段落的節奏感不佳,容易打瞌睡 沒有多人模式 音樂無感評論結果:4 顆星 (滿分5顆星 ) (比較在意射擊遊戲設計的玩家須自行扣半顆星)評論簡語: 題材特殊,系統設計完善的射擊遊戲,聲光具備一定的水準,故事表現也相當優秀,除了遊戲太偏重故事表現,少了點射擊樂趣之外,相信只要是喜歡科幻故事題材,而且很重視遊戲故事的玩家應該會覺得對味,整體來論仍算是一款不錯的作品(遊戲時間: 未特別計算時間,有完成一輪)孤式心得 / 孤式短評 評分說明遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,心得的評分則固定不會變動5 顆星....無庸置疑的神作4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品1 顆星.....沒有內容的糞作後記 科技始於人性,卻也毀之於人性 人類醉心於科學發展,甚至不斷的擴張,學著上帝主宰宇宙般,這樣的演變究竟好不好,身為舊時間的我來說(寫完本文之前的我是舊時間的我),無法提供甚麼具體答案,只能說水能載舟,亦能覆舟,只能請全體人類多小心享用,並自求多福吧 話說回來,最近的誤射事件也跟這有點關連,時代在進步,很多事情都能隨便透過幾個按鍵就能完成,卻也越來越不容易理解,這些簡單操作的背後,影響會是如何深遠,這些都是未來的我們所需要深思的嚴肅問題 而說到這款遊戲的評分有點微妙,雖然絕對有佳作之上,但總覺得不該只是得這樣的分數,畢竟遊戲質感很優,甚至故事也不差,很多地方都能感受到製作團隊的用心,只能說孤舟玩過太多遊戲了,遇到稍微小悶的劇情片,只要精神不佳就會打瞌睡,所以就孤舟來說,顯然對這款遊戲的興致要比周公弱一點,只要精神不算太佳的情況下,周公絕對是一款優質好遊戲XD 看現在時候也不早了,就趁現在趕快夢周公吧,錯過這款神作還要跨過一個白天才能玩了(誤)前一篇 XboxOne 遊戲心得文 [孤式短評] 心靈判官:無法抉擇的幸福 ~ 優質動畫改編遊戲番外篇本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文有興趣歡迎訂閱囉...
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共15則留言
排序:由新到舊
恥知らずな兔子車斤土
2016-07-07 22:06:08
劇情派玩家表示不滿足
扣掉真人影集的播放時間遊戲劇情其實太短了...
孤舟
2016-07-07 22:11:48
就看玩家在意的是整個故事結構還是故事主線,就一款射擊遊戲來說,故事主線還OK(以全面征服,戰爭機器的故事來相較),但如果是玩解謎遊戲,主線故事還不夠,需要自行搜索那些資料,外加看影集才夠,但是這種手法就要看人愛不愛了,畢竟不是主角本身的故事,難免會覺得有點不足
任孤行
2016-07-07 16:58:20
娘子裂痕
有點弄得落落長
孤舟
2016-07-07 20:49:57
沒錯,看來不只我覺得囉唆
柯柯柯
2016-07-07 16:39:55
對 雖然影集和選擇很新鮮
但遊戲採章節制 導致整體流暢度下降
玩的有心無力 衝首發到現在還沒全破
而且一堆細節文書甚麼的 落落長 幾乎都懶得讀
可惜了這個品質很好的一款大作
孤舟
2016-07-07 20:49:29
認同[e12]
Andy好茶
2016-07-06 21:11:31
這款是不是銷量不好
孤舟
2016-07-07 20:48:51
銷售沒特別研究,我只知道比同公司的前作差,畢竟心靈殺手的銷售量可說是巨獸級的,另外,我買遊戲通常不看銷售量,畢竟叫好不叫座的遊戲實在太多了,光看銷售量會錯過很多神作
零真カロス
2016-07-06 18:44:31
如果那些真人影集都做成可以玩的遊戲內容
這遊戲我可以給4.5顆星
孤舟
2016-07-07 20:46:34
認同[e12]
Karas
2016-07-06 16:51:28
那個特寫好像跟射得精確(?)無關,而是幹掉這區域內的最後一個敵人會有特寫
孤舟
2016-07-06 20:16:56
發現描述有錯XD,感謝勘誤
狠心先生
2016-07-06 12:46:22
我個人很愛這一篇,把所有路線跟文章撿完,很棒
孤舟
2016-07-07 20:46:21
我覺得還不錯啦,不過覺得還可以更好
sssh213030
2016-07-06 08:26:39
你打成兩個優點囉
孤舟
2016-07-06 20:17:02
感謝勘誤
狂777
2016-07-06 08:11:59
很詳盡的玩後文,錯看!
孤舟
2016-07-07 20:45:49
感謝支持
阿喵 ❖ 協奏曲
2016-07-06 08:07:56
這畫面挺棒的(๑•̀ㅂ•́)و✧
孤舟
2016-07-07 20:45:40
優秀
蒙其·D·戈巴契夫
2016-07-06 07:29:20
這款感覺真的不錯,還有影集 蠻酷的
孤舟
2016-07-07 20:45:32
喜歡看影集的,這款確實很不錯
海鮮
2016-07-06 06:03:44
完全不會讓人想玩
孤舟
2016-07-07 20:45:11
不對味就省一筆錢
風流無名
2016-07-06 04:42:54
這讓我想到戰地風雲強硬路線,當初打開遊戲只是想著在非戰場的都市中享受警匪槍戰,結果劇情任務搞得很細,弄好久才一場槍戰= =
孤舟
2016-07-07 20:44:45
遇到這種不知該說什麼,說缺點也不算,畢竟也是有人愛吧,只能說這樣的訴求本身不是那麼喜歡
x小咪x-%%%
2016-07-06 04:23:25
優點 優點
孤舟
2016-07-06 20:17:10
感謝勘誤
小純葛格
2016-07-06 01:52:31
是心得寫到深夜?
孤舟
2016-07-06 02:07:01
應該說從晚上到深夜都在排版和修文(白天要上班),9成文字是累積很多片段休息時間打的(玩遊戲後的各種一點點時間),之後排版時再微調
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