Toriel/战斗

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Toriel / 战斗

Toriel挡住了去路!播放音乐HeartacheHP440ATK80(检查)6(数据)8(数据;困难模式)DEF80(检查)1(数据)-9999(数据;灭族线路)击杀获得的EXP150胜利获得的G0可执行的行动查看、交谈

* 你就这么想离开吗?* You want to leave so badly?* 嗯。* Hmph.* 你就和其他那些人一样。* You are just like the others.* 那么只有一个解决方式了。* There is only one solution to this.* 证明你自己……* Prove yourself...* 向我证明你有独自生存的能力。* Prove to me you are strong enough to survive.

——Toriel

Toriel是中立、和平以及灭族线路的首个头目。在遗迹的末尾,Toriel阻止主角进一步进入地底世界冒险。

在遭遇战中,她使用各种形态的火球进行攻击。但倘若主角尝试饶恕她11次,或生命值低于3点时,她的火球就会避开主角。Toriel可被正常攻击,也可在24次尝试饶恕后被饶恕。

在灭族线路中,Toriel会被一击毙命。

目录

1 攻击方式

2 策略

3 对白

3.1 前置对话

3.2 战斗前

3.3 战斗中

3.4 战斗后

4 旁白

5 琐事

6 注释

7 来源

攻击方式

注:所有伤害数据均在无护甲且处于LV 1的前提下。

爪扫:一只爪子在弹幕框的左上角出现,以弧线的运动轨迹扫向右上角的同时,会在经过的轨迹留下一道火球。当爪子到达框的另一侧时,火球将朝灵魂处发射并在墙壁间反弹。在后续回合中,攻击将会出现第二只爪子,其会从右下角开始运动并与第一只呈镜像。如果灵魂接触到任意一只爪子,此次攻击即会立即结束。该攻击中每个火球会造成3点伤害,每个爪子会造成4点伤害。

火浪:火球波流从弹幕框顶部以交叉运动的双螺旋结构落下,并在底部积聚。波流中间有空隙可供躲避,其顶部的两个角落亦为安全点。在该攻击的加难版本中,弹幕框更窄,并有在两侧盘旋的火球。尽管如此,角落依然存在安全点,但其更小且更难到达。该攻击每次造成4点伤害。

火螺旋:更密集的火球波流以至于无法躲避,但它们不会来回扫过,可供细心的玩家在火球波流间的空隙中免遭伤害。该攻击每次造成4点伤害。

火球在战斗中绕开了主角。

畏缩:火球从弹幕框顶部无规律地落下,但倘若它们接近灵魂就会刻意避开,使玩家无法在此次攻击中受到伤害。如果主角的生命值为2点或更低时,Toriel会专门使用该攻击;如果其他攻击使主角的生命值将至2点时,她会立即结束她的攻击回合。她也会在被饶恕的第11次后使用该攻击,无论主角生命值为多少;在第12次饶恕后,她将完全停止攻击。

策略

在被饶恕一定次数后,Toriel会停下攻击并开口说话,“逃跑”选项也会消失。如果主角继续饶恕她,她就会允许主角离开遗迹。她会要求主角不要回来,随后拥抱了主角并沿着走廊走回去。

攻击失误与对她饶恕的作用等效。

如果在她停止攻击后击杀她,她会一击毙命,且会出现与灭族线路相似的特殊对话。

主角可以选择故意将灵魂带到Toriel的攻击中,使其生命值降至3点以下。在该情况下,Toriel的攻击会减弱并会刻意避开主角,以便于其轻松存活直到Toriel被饶恕。

如果主角的生命值恢复至3点或以上,Toriel的攻击就会恢复正常,直到主角的生命值再次低于该值或她被饶恕11次。

对白

前置对话

你想知道怎么回“家”,不是吗?

在我们面前就是遗迹的尽头。

前往地下世界其他地方的唯一出口。

我要摧毁它。

这样就再也没有人可以离开了。

现在,做个好孩子上楼去。

每个坠落下来的人类都遭遇了相同的命运。

我见证了,一次又一次。

他们到来。

他们离开。

他们死去。

傻孩子……如果你离开遗迹……

他们……ASGORE……会杀了你。

我只是在保护你,明白吗?

……回你的房间去。

别试图阻止我。

这是你的最后警告。

战斗前

你就这么想离开吗?

嗯。

你就和其他那些人一样。

那么只有一个解决方式了。

证明你自己……

向我证明你有独自生存的能力。【正常】

【假如Toriel在上一条线路被杀死】

向我证明你有独自生存的能力。

……等等。

……你为什么那么看着我?

就跟你见了鬼一样。

你知道些什么我所不了解的吗?

不……那不可能。

【在遗迹和雪町杀死了11只怪物;未使用】

向我证明你很强……

嘿,让我把话说完

【逃离战斗后】

这就对了。

上楼去。

【逃跑后折返】

又来了?

要怎样才能让你得到教训?

战斗中

任意线路

…… 【饶恕】

…… …….【饶恕 #2】

…… …….……【饶恕 #3】

……?【饶恕 #4】

你这是在做什么?【饶恕 #5】

进攻或者离开!【饶恕 #6】

你这样做究竟想证明些什么?【饶恕 #7】

不战斗就给我回去!【饶恕 #8】

不要这样 【饶恕 #9】

不要再用那种眼神看着我。【饶恕 #10】

走开!【饶恕 #11】

……【饶恕 #12】

…… ……【饶恕 #13】

我明白你想要回家的心情,但是……【饶恕 #14】

拜托……现在回到楼上去。 【饶恕 #15】

我保证我会在这里好好照顾你的。【饶恕 #16】

我知道我们拥有的不多,但是……【饶恕 #17】

我们可以在这里好好地生活下去。【饶恕 #18】

你为什么要让事情变得这么难办呢?【饶恕 #19】

拜托了,上楼去吧。【饶恕 #20】

……【饶恕 #21】

哈哈……【饶恕 #22】

真可悲,不是吗?我甚至不能拯救一个小小的孩子。【饶恕 #23】

……【饶恕 #24】

【饶恕 #25】

不,我明白。

被困在这种地方你是不会幸福的。

当你习惯了之后,你会发现遗迹是非常狭小的。

我不应该让你在这样的地方长大。

我的期望……我的孤独……我的恐惧……

为了你,我的孩子……我会将它们置之脑后。

【攻击,在她停止攻击后】

你……

……挑在我最无防备的时刻……

我还担心你是否适应外面的环境……

呃呵呵呵!!!

你真的和他们没有任何区别!

哈……哈……

中立线路

【击杀】

呃啊……

你比我想象中的更加强大……

好好听我说,孩子……

一旦你穿过这扇门,

不要停下脚步,走得越远越好。

最终你会抵达一个出口。

…… ……

ASGORE……不要让ASGORE取走你的灵魂。

他的计划绝不允许得逞。

……要乖啊,好吗?

我的孩子。

灭族线路

【击杀】

你……你……真的有那么的厌恶我?

现在我明白了把你留在这里究竟保护了谁。

并不是你……

而是他们!

哈……哈……

困难模式

【击杀或饶恕】

【Annoying Dog】这就是困难模式的结尾了!

【Toriel】诶??

【Toriel】你现在就要让它结束?

【Toriel】而且是正处在这样一个扣人心弦的时刻……?

【Annoying Dog】这是最困难的一环。

【Annoying Dog】不是指弹幕。

【Annoying Dog】而是,接受已经结束的事实……

【Toriel】不过有没有后续呢?

【Annoying Dog】也许吧。

【Annoying Dog】要知道这个的答案可是……

【Annoying Dog】……很“困难”的。

【Annoying Dog】……

【Annoying Dog】嘿!

【Annoying Dog】你难道不应该快要死了吗?

【Toriel】那样已经没有意义了。

【Annoying Dog】你现在打算做什么呢……?

【Toriel】唔。也许我会去再做一个派。

【Toriel】刚才那个有点烤焦了。

【Annoying Dog】我觉得那个味道不错。

【Annoying Dog】理论上来讲。

【Annoying Dog】我可没有在战斗时把它吃光。

【Annoying Dog】嘿!嘿!我能吃点派嘛!

【Toriel】你只会把它全吃掉……

【Annoying Dog】我可以帮忙啊!!!

【Toriel】在地上打盹不是帮忙。

【Annoying Dog】我不是打盹,我是在睡梦里鼓励你!!

【Annoying Dog】……

【Annoying Dog】哦,你还在这里?

【Annoying Dog】你就没有更重要的事可做吗?

战斗后

如果你真的想要离开遗迹……

我不会阻止你的。

但是,如果你离开了……

请别再回来。

我希望你能理解。

再见,我的孩子。

旁白

任意线路

对你关怀备至。【查看】

Toriel挡住了去路!【遭遇】

Toriel刻意避开了你。【中立】

Toriel正在准备一发魔法攻击。【中立】

Toriel深深地吸了一口气。【中立】

Toriel面无表情地注视着你。【中立】

……【当她停止攻击时】

中立线路

你想不出任何话题。【交谈】

你试着思考能不能再说些什么,但是……【交谈 #2】

讽刺的是,这种场合之下谈话似乎无法解决问题。【交谈 #3+】

【交谈,假如Toriel在上一条线路被杀死】

你考虑告诉Toriel你目睹过她的死亡。

但……那太令人毛骨悚然了。

你能够不通过战斗或逃跑而表露仁慈吗……?

你能够不通过逃跑而表露仁慈吗……?【交谈 #2+,假如Toriel在上一条线路被杀死】

灭族线路

并没有交谈的价值。【交谈】

琐事

身为首领怪物和Dreemurr家族的成员,Toriel的战斗启用了严肃模式。

Toriel和Papyrus是唯二没有战斗精灵图动画的角色。

当Toriel使用她的“畏缩”火球攻击时,她总是会把目光移开直到自己的回合结束,这更强调了她并不想杀死主角。

Toriel的震惊精灵图。

如果主角在与Toriel的战斗中死亡,她会在“游戏结束”界面出现前的最后一帧露出惊恐的表情。该表情很难被察觉到,因为Toriel的攻击会在主角的生命值低于3点时刻意避开其灵魂,有效地防止了主角被击伤或击杀。但是,Toriel只会在她的下一个回合替换自己的攻击,所以如果主角的生命值仅是略高于3点,其依旧可能会被她的攻击杀死。

除困难模式以外,其他所有Toriel在战斗即将结束的对话都预示着人怪大战的后果。

一只Froggit会警示主角即使对方的“饶恕”文本不是黄色或粉色,也不得不去反复尝试饶恕。这暗示了Toriel战的饶恕方式。

如果主角在困难模式饶恕了Toriel,即便主角没有杀死她,Annoying Dog依旧会称Toriel应当如何死去。

Toriel和Undyne是唯二在背景中出现绿色矩形的头目,但Toriel战中的矩形是静态的且大小各异,形似她身旁的墙壁。

Toriel的背景在Undertale演示版本中有所不同。其最初表现为一个完整的背景,周围有较小点的矩形。

Toriel在Undertale和Undertale演示版本中与Napstablook共用相同的绿色矩形背景。

在游戏文件中,有一张未使用的Toriel自杀身亡战斗精灵图。其可能与Asgore在主角于上一条中立线路杀死了Flowey,并在该线路中饶恕Asgore的情况下自杀类似。

在游戏代码中有一个未使用的对话,其暗示主角在杀死Toriel后会失去1点经验值,但它转到了Napstablook。[1]

她的火焰魔法与Dreemurr家族的其他成员共同拥有。

注释

来源

↑ 见于gml_Object_obj_torielboss_Alarm_10 script代码的第26至32行。

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