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[ XGP感想 ] 地獄之刃2 Senua's Saga : Hellblade 2最頂尖技術做最小眾神作
玩家專欄
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mhchan遊戲人生
GamePass包到滿
mhchan57
GP55
BP-
2024-06-02 17:36:53 編輯
[ XGP感想 ] 地獄之刃2 Senua's Saga : Hellblade 2最頂尖技術做最小眾神作影片版 ( 有CC 繁中字幕 ) ( 強烈推介看影片版感受畫面 ~)文章版 (文章圖片為我直播影片的截圖質素會稍低 )終於千呼萬喚始出來,地獄之刃2已經推出,我亦已經通關,那是時候分享一下這款為微軟本家打頭陣的3A大作了。老實說在微軟今年不斷自爆下,由它來打頭陣我是蠻擔心的,畢竟它是那種劍走偏鋒的作品。豈料出到來成品又真的比我想像中更喜出望外,既保留了上集的優點及核心,亦帶來了質與量的進化,成功做出了一款市面不會有的另類神作。它,令我再次想起微軟第一方,原本應該要擁有原本應該要做到的遊戲多元化 !一切始於忍者理論要了解一款作品首先一定要了解他的創造者。Ninja Theory 忍者理論,其實它本身的經歷已經相當傳奇,由獨立到被收購,再到改名重組然後又再被收購,甚至還要曾經與微軟有不愉快經歷!現在的它大家都知道,是一間微軟旗下的本家工作室,被稱為本家工作室最擅長面部捕捉技術,以及最擅長使用Unreal Engine 的工作室。但忍者理論的往績說實話可能是遊戲界中數一數二差的,由最初的功夫大亂鬥 / 玄天神劍 / 惡魔獵人 / 甚至上一款的尖峰戰隊,基本上只有兩種結局,叫好不叫座,以及既不叫好亦不叫座。直到那一款遊戲的面世,令忍者理論在成立13年後,終於首次名利雙收,甚至晉身成為得獎工作室,被世人所認識及認可。那款作品當然是今天的主角- 地獄之刃了,一款以北歐神話包裝,實際卻是在訴說精神病患故事的敍事冒險遊戲。大概因為這個IP對忍者理論太重要了,第二集不但由20人團隊大幅擴軍成100人團隊,更從微軟獲得了大量時間及資源去開發,為的便是延續第一集的成功。那結果如何呢?極致畫面美學教科書我會說地獄之刃2對大部份玩家來說,它都可能不是一款好遊戲,但同時它對比起第一集的進化是有目共睹的。它亦延續第一集的核心,以故事及體驗影響每一位玩家,反思不同的價值觀,了解精神病患,可以說是一款集教科書/藝術品以及情信於一身的另類神作。本作最突出最先要提及的的一定是其畫面,不少頻道已經介紹過本作畫面有多美,我亦有直播讓大家看到地獄之刃2那種真實美到底有多吸引。所以這部份我反而想與大家拆解,地獄之刃2畫面是如何可以如此美麗的。實地取景就是讚模組素材是畫面眾多元素中最多,同時亦是最直接被玩家留意的一環。那要如何才可以有像地獄之刃2一樣真實的素材呢?當然便是學製作團隊一樣,親自飛到冰島向大自然取經,記錄及掃描當地的地貌吧。Btw 現在的冰島正在。。。。。同時製作團隊使用的Unreal Engine 5 本身有完善的配套及支援,方便製作者把掃描結果轉化做實際可以在遊戲中使用的素材。亦內建龐大的Mega Scan 模組庫,與現實素材組裝成適合遊戲的大自然美景。Unreal Engine 5 在組裝不同地形素材時,還可以自動補邊以及刪減那些不會被看到,不必要的模組部份,減低對系統運行上的負擔。所以在實地考察實景掃描,再配合Unreal Engine 下,地獄之刃2在有著真正次世代表現的畫面細節,單純重現出現實大自然的美。微軟最強表情捕捉專家美景伊人,美景有了,那伊人呢?在最近政確風潮下大家肯定對女遊戲角色的樣貌感到擔憂吧。不用怕,地獄之刃2可說找到一個很好的平衡點,同時配合遊戲背景/美觀以及真實度,去製作遊戲中為數不多,但每個都風格鮮明的角色。本來忍者理論便著名於其表情捕捉技術,新一集配合Unreal Engine 可謂更如魚得水。因為Unreal Engine 5 其中一大工具便是Meta Human ,可以根據其數據庫,快速大量生成不同NPC,然後再逐個按細節去微調,製作出來的角色更可直接配合表情捕捉。所以不論是憤怒,是悲傷,是痛苦,還是以上所有混合在一起的複雜感情,玩家在地獄之刃2都可以感受到代入到角色之中,令它擁有遊戲界。。。沒有那麼誇張,是微軟本家情感最豐富的主角,賽奴雅。這亦很大程度需要歸功於其聲優以及面部表情捕捉模特兒, 梅琳娜·尤爾根斯。她為了投入賽奴雅當下的心境,親自去到冰島感受當地的惡劣天氣,又走去學習獨特的武術,最後以出色的演技及配音,把賽奴雅這個如此充滿矛盾起伏的角色呈現在玩家面前。是一位既美麗又專業而且有才能的演員,她確實是地獄之刃2背後的一大功臣呢。光從來都是主角但畫面元素中最重要但又最常被人忽略的,其實就是我們日常生活習以為常的,光!說光線的細節處理是決定遊戲畫面的上限是絕對不誇張,因為相當影響畫面真實度的反射/水影/陰影通通都與光有關。不論是落寞的夕陽,神秘山洞的引導,激烈爆發的火山,光線永遠是定調一個場景氛圍的最重要手段。而這方面www沒有錯www又是Unreal Engine 5 , 其Lumen 光線反射系統,可以輕易透過移動光源,自動模擬出該光源與場景內所有物品的光線互動及反射。當然都要使用的人懂用才行,但這個強大的功能絕對是地獄之刃2,可以在自然美景及神秘奇幻中轉換自如的關鍵。只有當一款遊戲自然地把素材/人物以及光相互結合,最終,才能有像地獄之刃2一樣單看畫面單看特效已經值回票價的作品。且最重要的是,多次提及Unreal Engine 5 ,亦是因為地獄之刃2就是其潛力的火力展示,只要工作室懂用,未來玩家可能隨處都能玩到這種畫面級數的作品呢。懂用的話。戰鬥從來都是痛苦艱辛的如果說畫面及Unreal Engine 一向是忍者理論的強項,那戰鬥上的進步則是令我相當喜出望外的地方。如我之前所說,戰鬥在地獄之刃的定位向來都是相當獨特的。一般遊戲的戰鬥是玩爽的,而地獄之刃,則是把它視為整個劇情敍事的一環,目的從來都是令玩家更投入賽奴雅的心境。或許我們都習慣了平常在遊戲中開無雙, 認為戰鬥是一件愉快值得享受的事,但現實的戰鬥可是每一刻都是交雜著痛苦/血腥/疲累/厭惡,是沒有人會想置身於戰鬥之中的。正因為忍者理論深明戰鬥的真實樣貌,所以地獄之刃2中每一個敵人都絕不手軟,解決完一個敵人只會是下一個新敵人。即使戰勝了附近所有的威脅,等待賽奴雅的不是勝利的響歌,而是殺戮帶來的無盡疲累反喰,猶如身處在泥沼之中。可以如此反映出戰鬥的真實重量,因為製作團隊全部都是名呼其實的戰士,由女主角演員梅琳娜,到大部份動畫師,都走去參加了武術及戰鬥訓練,設計出一種獨特的劍術,最終花了75天捕捉及拍攝所有的動作動畫。所以不論是即時操作又或是實時運算過場,地獄之刃的戰鬥動作都是不花巧不完美,在高質素的動作中流露出戰鬥的混沌感,為玩家帶來真正以命相搏的戰鬥。整個遊戲最精彩的一定是主角一行人共同戰鬥的那一段~這部份唯一可惜是雖然花了75天時間拍攝,但實時戰鬥過場動畫,有時都明顯見到有重複,似曾相識的兼用卡。不算太多但因為其每個動作動場都做得很好,所以反而更易被認出呢www在藝術中尋求遊戲性是否有錯如同世間所有神作,地獄之刃2同樣亦不是完美的。它比像遊戲,更像藝術品,可遠觀而不可褻玩焉。一般遊戲主要遊戲性來自解迷/戰鬥以及收藏要素,偏偏地獄之刃2在這三方面都剛好一言難盡。雖然戰鬥動作是相當有質素,戰鬥的方程式則不算有深度,格反或閃避等都是一般動作遊戲的套路。然而本作Senua 可以在儲滿量條後使用鏡子進行慢動作,一用基本就會解決敵人,變相令到戰鬥變到傾向全等到鏡子攻擊來解決,失去了戰鬥系統的平衡度及挑戰性。一般解迷與收藏要素會掛鉤,但本作要收集不同收藏品,最重要只需要多走走以及有好的視力,獲得的亦是額外背景故事的補充,有趣但不好玩。而主線上的解迷在設計上亦不算精彩及特別,倒是在解迷過程的視覺效果令人目不暇給。以上三點加上前半相對慢熱的節奏,對大眾玩家來說老實是蠻有挑戰性的,挑戰不要棄game ah wwwwww即使到中段開始劇情故事變得緊湊,遊戲性的不足仍然會是本作最大的遺憾,即使是敍事為主的遊戲,亦可以像一樣Alan Wake 2 一樣有豐富的遊戲性呢。地獄之刃2 究竟說了一個怎樣的故事呢最後的最後,地獄之刃2既然是一款敍事為主的遊戲,劇情的表現自然值得在壓軸與大家一起探討。當然這部份是有劇透的。如果說第一集是以神話包裝,探討賽奴雅面對自身精神疾病的經過。那第二集製作團隊想展示的,就是賽奴雅嘗試控制病情,回歸正常社交的心路歷程。故事明面上的主線,確實是賽奴雅一行人對抗巨人,解放當地村民的過程。而每個巨人本身亦有一個獨立的起源故事,藉此描述不同人性的黑暗及無奈面。但對賽奴雅來說,或許最重要的命題是,為何要做這一切事情,為何要遠走到這遍土地呢。賽奴雅一路走來,像登陸時一樣救不了的人有很多,甚至某程度還為村莊帶來了殺戮。但同時她亦確實透過雙手,寛恕了兩個巨人,把更多的當地人從巨人的恐懼中解放出來。或許她是在尋找的救贖,但過程中你又可以見到她越來越想主動扮演領䄂的角色,尋求被人認同被人仰望的欲望。直到最後賽奴雅面對的抉擇,正是這兩種目標的終極呈現。如果殺了主管人高迪,那麼賽奴雅便可以取代他的位置,以恐佈威脅及盲信,獲得至高無上的權力及威望,被人所認同。但她,卻在最後一刻停手了。這段旅程中,她早已經不再是一個人了。有為她指引方向的法格里姆,有與她共同作戰的阿絲特里德,有被她感化的索爾格斯特。她過往因為疾病以及父親的虐待,習慣以孤獨作為盾牌,或許她想要的或許其實只是單純的同伴?而旅程中她已親身體驗到,她不需要像她父親一樣去奴役別人,而是可以透過互相幫助,互相支援來獲得的。這些都是她親手發現,是屬於她自己的道路。這絕對不是那種單純的大愛左膠思想,而是以整個旅程去鋪陳,真正的角色成長曲線。那種說服力,相信對有玩第一集,見證過賽奴雅孤身一人的玩家會更有感覺。而如同遊戲結尾所說,賽奴雅的故事還遠遠未完,她只是踏出了第一步而已。如何與疾病如何與心魔共處,可能會是她一生的挑戰,但她早已不再孤單
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mhchan遊戲人生
HOT#B1:3612153# 可以不要用吹字嗎,我要吹,打一句神作便吹完,不用製作那麼長的文章及影片
B2
2024-06-02 18:17:54
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Bigbluepu
HOT#B21:3612568# 這人就是標準索廚 他很喜歡拿第三方評論來評論遊戲 連個屁都沒玩過就能嘴 他怎不貼獨佔大作最2???笑死只會針對然後跳針
B22
2024-06-03 15:08:59
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mhchan遊戲人生
HOT#B17:3612554# 所以我寫文章表達自己的看法,而不是在網絡找MC 評分便評價一款作品
B19
2024-06-03 14:56:46
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漫步深淵
拿著微軟的錢做出最任性的遊戲 這樣花錢也只有微軟扛得住吧
B43
2025-08-17 10:53:26
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章魚丸
這款畫面跟音效真的很頂,戰鬥偏單一有點無趣。
B44
2025-08-19 11:09:24
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2 樓
mhchan遊戲人生
mhchan57
GP20
BP-
2024-06-02 20:29:17 編輯
以上便是今期的全部內容了最後不得不提製作組找來AURORA 的ANIMAl SOUL 來作Trailer ,真的是不論是歌詞及意境都配合得天衣無縫呢。而且Animal SOUL真的很好聽,蠻推介大家聽一聽studio version ,超空靈~~~以上我的YouTubehttp://bit.ly/Mhchan-gamelife我的X(Twitter)https://twitter.com/alancha56194547我的IGhttps://instagram.com/mhchangamelife?igshid=OGQ5ZDc2ODk2ZA%3D%3D&utm_source=qr我的Facebook專頁https://www.facebook.com/mhchangamelife_________________________
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mhchan遊戲人生
#B2:3636470# 我其實知道wwww因為我有這CD,但打的時候還是打錯了,感謝指正
B3
2024-06-02 20:30:03
2
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章魚丸
請問2代片尾曲是這首?
B4
2024-06-03 16:49:35
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雲過無心
這音樂太好聽了吧
B5
2024-06-03 18:56:28
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傻瓜0417
沒玩過第一集可以?
B6
2024-06-04 12:39:42
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時來不到
#B6:3637756# 強烈不建議,先玩1代比較好,目前1代也在XGP遊戲庫
B7
2024-06-04 14:41:20
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GP
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3 樓
keroro
keroro
GP2
BP5
2024-06-07 21:43:03 編輯
近9成的xbox玩家 未將地獄之刃2破關在已經玩過《地獄之刃2》的Xbox玩家中,近90%的人都沒有通過這款動作冒險遊戲短短七個小時的破關時間來完成它的故事。更深入地研究統計數據,我們可以看到,只有52%的地獄之刃2 Xbox玩家通過了第一個boss並解鎖了成就。你在大約30分鐘後會遇到地獄之刃2的第一個boss,他並不是很難被擊敗,所以對於近一半的玩家來說,甚至玩不到那麽遠,這是相當令人費解的。在《steam》中,84%的《地獄之刃2》玩家都取得了這樣的成就。連xbox玩家都挺不下去了只能說微軟的眼光真是與眾不同 認為往小眾發展能更吸引人來源:https://www.trueachievements.com/news/nearly-90-per-cent-hellblade-2-xbox-players-havent-completed-story
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爆爆博士
見獵心喜的心態真要不得,嘻嘻
B28
2024-06-09 16:06:29
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spider
智障微軟,應該趕快解散這間工作室
B29
2024-06-20 12:01:48
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王子
破關了,11個成就1000G全解,開這種文沒什麼意義吧
B30
2024-10-06 00:55:02
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王子
要看成就有多少人解完,看每個成就旁的百分比%數比較準,越多人解完,數字%越高,就這麼簡單,其他都是道聽途說
B31
2024-10-06 01:00:42
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ting
好了啦DEI Sony
B32
2024-10-06 13:51:50
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小文
swain
GP6
BP-
2024-06-09 00:22:39
今天,在二周目時補完白金全成就了,這遊戲白金算是滿簡單的。我想,每個人喜好的遊戲不同,對我來說,地獄之刃2的確是相當神的一部作品,畫面細膩的程度真的很有質感,整體敘事手法及讓人如觀賞電影般沉浸的體驗的確很棒。我個人認為的缺點就是步調的確稍慢了一點,以及戰鬥系統可以再多一點刺激感。玩完地獄之刃2後,我再重新回去玩地獄之刃1,之前玩的時候,因為不習慣遊戲方式,導致我在開始沒多久的瓦爾拉文區域就卡關了,因為不想看攻略,所以就放了好久。玩了地獄之刃2,更孰悉解謎方式以及一些不太容易發現的道路後,一代就一直玩到停不下來。在一代,戰鬥的部分是比較要求技巧的,而且敵人較多會被圍毆,難度稍高。但一代遊戲進行步調比二代快一點,所以玩起來我個人覺得更耐玩。以上,個人淺見,謝謝
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燃燒大家的熱情吧
首發當天玩完 就畫面好但缺乏遊戲性 玩起來很乏味 敘事及電影沉浸友機幾乎也玩爛 這款當ue5技術展示還算不錯 其他就看下部作品會不會把規模在更大更有趣一點 要不然浪費整個世界觀
B1
2024-06-09 00:54:01
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Total
請問你玩起來會覺得畫面很暗嗎? 我都要關燈玩畫面才會比較好看, 不然環境光太亮會導致我看遊戲畫面很吃力
B2
2024-06-12 08:48:23
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小文
確實畫面是偏暗一些,畢竟是走偏暗黑故事的遊戲https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/35.gif
B3
2024-10-05 16:15:15
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GP
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數位創作潮流的旅客
AKITORX78
GP5
BP-
2024-06-18 21:00:51
也來個破關小感因為是虛幻UE5製作現階段最強畫面,特地用客廳55吋4K電視玩完 破關約7小時前作當初有破,3A畫質的超小眾作品精神病患沉浸式體驗模擬強烈建議還是要玩過1再玩2,不然不知道女主角過去的慘痛跟心魔這次更強調走路看風景,沒耐心聽內心聊天的會嫌枯燥吧戰鬥機制反而比1更簡化且變連續單挑,但血腥暴力全力以赴感超強烈
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GP
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qooeego
eegol
GP0
BP-
2024-10-05 03:02:25
好想要有變成邪教教主的結局啊~~~
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GP
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7 樓
Tc
tchung11
GP0
BP-
2025-08-17 10:44:03
一堆人都說神作,但是那個女主角我真心接受不了,外國人的審美觀真的跟我們差太多了,要我一直控制這個主角玩很難,一開始的旁白好無聊好難聽的配音,一開始的船難劇情也讓人玩不下去啊,玩不到10分鐘刪除,我還是比較喜歡日版的審美觀。
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汪汪姆特
#B7:3847654# 2當初首日xgp我玩到第二幕吧?女主回老家那邊 這次更新我又玩了5分鐘XD
B8
2025-08-18 21:57:37
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汪汪姆特
感覺忍者理論可以考慮復活一下西遊記或天劍 前者也是老款ue引擎
B9
2025-08-18 22:10:41
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PURe
#B9:3847782# https://www.gamersky.com/news/202505/1926762.shtml
B10
2025-08-19 06:32:27
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PURe
#B9:3847782# 1886工作室當年要是遇到微軟可能出好幾款續作了(1886只是世界觀下的序盤)
B11
2025-08-19 06:36:43
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汪汪姆特
#B11:3847880# 1886我也有買數位版.畫面如今來看依然頂級. 當初在ps4上有通關 可惜在ps5上沒任何強化
B12
2025-08-19 08:14:57
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